Povzetek webinarja · GPT 6 Astra · 9. september 2026

Era prompt engineeringa je mimo.

Trije živi primeri, v katerih so agenti delali od 45 minut do treh ur in vrnili nekaj uporabnega. Spletno stran, Kickstarter deck in delujočo igrico. Tukaj so principi, poti od briefa do rezultata in vsi rezultati, da jih odprete sami.

3 živi primeri Igrica iz nule za okoli 90 USD Vsi rezultati odprti

Posnetek

Celoten webinar, od uvoda do zadnjega vprašanja

Če ste kaj zamudili ali si želite kakšen del pogledati še enkrat.

GPT 6 Astra. Era prompt engineeringa je mimo. Webinar, 9. september 2026

Naslednji Masterclass

6. november 2026, Tehnološki Park Ljubljana. Masterclass Agentizacija poslovanja, celodnevni praktični program, dvajset mest.

Prijava na Masterclass · 6. november

Osnova

Šest stvari, ki jih je vredno odnesti s sabo

Nova generacija frontier modelov ne potrebuje več tega, kar smo se učili zadnji dve leti. Spretnost se je premaknila od pisanja promptov k vodenju.

01

Jasna definicija cilja

Ne prompt, ampak cilj. Povejte, kaj hočete, česa ne hočete in kako izgleda uspeh. Ročno razdeljevanje naloge na majhne korake je pri najboljših modelih danes celo škodljivo.

02

Ne mikromenedžirajte

Frontier modeli pišejo kodo in upravljajo računalnik bolje od povprečnega uporabnika. So kot sodelavec s petnajstimi doktorati. Če mu narekujete vsak korak, ga samo ovirate.

03

Orkestracija

Šef agent na dražjem frontier modelu sprejema odločitve, podnaloge pa delegira cenejšim in hitrejšim subagentom. Kakovost odločitev ostane, skupni strošek pade.

04

Reasoning effort

Od low do max. Nastavitev odloča o ceni in času: low so minute in drobiž, max so lahko ure. Za veliko nalog je medium dovolj, kar je treba oceniti pred zagonom, ne po njem.

05

Kontekst narekujte

Govorjenje je hitrejše od tipkanja in bolj podobno briefingu ekipe na kick offu. Še več konteksta izvleče metoda, kjer agent sam postavi do petdeset vprašanj, preden se loti dela.

06

Naročnina ni strošek

Kar bi pri agenciji stalo tisočak, agent naredi za delček tega. Organizacije, ki zaposlenim ne zagotovijo plačljivih naročnin in žetonov, so v veliki konkurenčni slabosti.

Trije primeri iz webinarja

Vsak primer je pokazal drugo plast agentnega dela

Pri vsakem je izpisana pot od briefa do rezultata in mesto, kjer je vstopil človek. Igrica je bila pripravljena vnaprej, ker delo traja tri ure, druga dva primera pa sta tekla v živo pred vami.

01

Bob the Builder v Hyperagentu · stalna agentna ekipa, pripravljeno vnaprej

Vsak sodelavec na modelu, ki mu najbolj leži.

Agent je sam predlagal, katere stalne digitalne sodelavce potrebuje, in si jih ustvaril. Šest specialistov, vsak na drugem modelu, ker je vsak model v nečem drugem najboljši. Vse je teklo v Hyperagentu, kodo igrice je napisal agent sam, brez razvijalca in brez enega samega ročno napisanega dela.

Pot od briefa do rezultata

  1. Vprašanje namesto nalogeNajprej sem ga vprašal, kakšno ekipo bi potreboval za kompleksne projekte, in mu pustil, da si jo sestavi sam.
  2. Ekipa specialistovRaziskava in zgodba, art direction, priprava prezentacij, video animacije, full stack razvoj, razvoj igric in kontrola kakovosti. Vsak na svojem modelu.
  3. Naloga in planNaredi dirkalno igrico iz nule, z vsemi funkcijami in power upi. Agent je najprej napisal plan.
  4. Potrditev planaEna odobritev, potem je delegiral po korakih in sam koordiniral, kdo dela kaj.
  5. Delujoča igricaTri ure brez neprekinjenega nadzora. Orkestracija 70 USD, subagenti okoli 20 USD, skupaj približno 90 USD.

Kaj vzeti s sabo. Ekipa agentov deluje kot projektna ekipa ljudi. Vsak opravi svoj del, poroča glavnemu, ta pa koordinira naslednji korak. Če veste, kako voditi ekipo, znate voditi agente.

HyperagentŠest subagentovTri ureOkoli 90 USD
Uvodni zaslon igrice Station Sprint, Ljubljana Loop

Tri kroge proti trem nasprotnikom. Tipke WASD ali smerne tipke, preslednica za drift, E za predmete. Klik na sliko odpre igrico.

Neodvisen, neuraden fan koncept. Ni sponzoriran, odobren ali produciran s strani znamke, ki se pojavlja v igrici.

02

Chief of Staff v Hyperagentu · GPT 6 Astra, medium effort

Drag model za strukturo, poceni subagenti za iskanje.

Naloga je bila raziskati in zgraditi hkrati. Glavni agent je postavljal strukturo strani, medtem ko sta dva pomočnika brskala po YouTubu. Iskanje ne potrebuje najdražjega modela, odločitve pa ga.

Pot od briefa do rezultata

  1. Brief z diktiranjemPoišči posnetke o GPT 6, Astri in Claudu 5.1, klasificiraj jih po temah, naredi stran v podobi gaiman.io in dodaj vprašalnik, ki obiskovalcu priporoči prave posnetke.
  2. Agent najprej sprašujeNamesto ugibanja iz enega prompta si je z vrsto vprašanj sam izvlekel kontekst, ki ga v briefu ni bilo.
  3. Delitev delaUstvaril je dva video researcher subagenta, vsak je pokrival svojo polovico iskanja, oba na cenejših modelih.
  4. Vzporedno deloMed iskanjem je glavni agent gradil strukturo strani in vprašalnik. Do te točke je porabil 2,8 USD.
  5. Objavljena stranDevetnajst izbranih posnetkov, štiristopenjski vprašalnik, obrazložena metodologija izbora.

Kaj vzeti s sabo. Vprašajte se, kateri del naloge zahteva presojo in kateri samo delovno moč. Prvi gre na dober model, drugi na poceni. Ta ena odločitev spremeni ceno naloge bolj kot katerakoli formulacija prompta.

Dva subagentaVzporedno delo2,8 USD
Stran Od vprašanja do opravljenega dela z vprašalnikom in izborom posnetkov

Vprašalnik teče v brskalniku, brez prijave in brez pošiljanja odgovorov na strežnik. Klik na sliko odpre stran.

03

ChatGPT Codex · brez Hyperagenta, znotraj obstoječe naročnine

Dober agent označi, česa še ne ve.

Iz ideje za pametna smučarska očala je nastal 25 stranski Kickstarter deck. Zanimivo pa ni to, kako lep je. Zanimivo je, da skoraj vsaka stran pove, kateri del je hipoteza in kaj je treba še dokazati.

Pot od briefa do rezultata

  1. Brief in prazna mapaPripravi produktni in tržni načrt za Eagle View, pametna smučarska očala z izboljšano vidljivostjo. Ker je agent delal v prazni mapi, je dobil polni dostop brez potrjevanja korakov.
  2. Trije subagentiBrand story, tehnološka raziskava in kupci ter kampanja. Agent je delo razdelil in ga vzporedno spremljal.
  3. Raziskava trga in konkurenceSam je poiskal cene primerljivih izdelkov in pripisal vire.
  4. Presoja izvedljivostiSam je preveril, ali cena zdrži: kaj ostane po provizijah in kaj pri različnih stroških izdelave enote.
  5. Izdelan deckVizualna identiteta, konceptna geometrija očal, mockupi, oglasno besedilo in video, vse zloženo v PowerPoint.

Kaj vzeti s sabo. Agent je sam zapisal, da izmerjene vidljivosti v megli ni, da je profil kupca hipoteza in da Kickstarter za strojno opremo prepoveduje fotorealistične renderje. Prav ta poštenost naredi output uporaben. Deck, ki bi vse trdil samozavestno, bi bilo treba preverjati od začetka.

Trije subagenti25 straniViri pri trditvah
Stran iz decka Eagle View, smučar v megli nad dolino
Kaj je agent sam izračunal
Nagrada na Kickstarterju300 EUR
Cilj zbiranja500.000 EUR
Potrebnih podpornikov1.667
Ostane po provizijah450 do 460 tisoč
Potrebna publika pri 5 odstotkih33.340
Vse te številke je v decku označil kot scenarije za načrtovanje, ne kot napovedi, in dodal, da je prvi mejnik delujoč prototip.

Preizkusite na svojem primeru, danes.

Če ste med webinarjem hoteli odpreti Hyperagent in poskusiti sami, tukaj je moja povabilna povezava.

Odpri Hyperagent

Iz pogovora

Vprašanja, ki so prišla od vas

Kratki odgovori na tisto, kar ste spraševali med webinarjem in po njem.

Katero orodje naj izberem

Eno in v njem delajte dva do tri mesece, preden preklopite. Koncepti so med orodji prenosljivi, izgubljeni čas ob nenehnem preklapljanju pa ni. Hyperagent je kot iPhone, deluje takoj in ponuja manj prilagoditev. Codex ali Claude Code sta bolj kot Linux ali Android, več kontrole, a manj stvari deluje takoj iz škatle.

Ali pri Hyperagentu potrebujem dodatne naročnine za modele

Ne. Hyperagent skrbi za celoten back end in vključuje modele OpenAI, Anthropic, Google, Grok, Mistral, Kimi, DeepSeek in druge. Žetoni so malenkost dražji kot pri neposredni naročnini pri ponudniku, kar zavestno sprejmem, ker prihranim čas pri nastavljanju.

Kaj pa limiti v Codexu

Codex ima tedenski in peturni limit žetonov. Astra jih porablja zelo intenzivno, zato ima smisel višja naročnina, ki peturni limit odpravi in tedenskega močno poveča. Ekipi je treba tudi razložiti, kateri model uporablja, ker nepazljiv preklop na dražjega hitro izprazni mesečni limit. To se je zgodilo tudi v moji pisarni.

Kje je danes Gemini

Po moji oceni ni blizu Claudu in GPT 6. Edino področje, kjer je bil še vedno smiseln, je bilo oblikovanje, in tudi to se utegne spremeniti po zadnjih izdajah generatorjev slik. Zato ga v ekipi agentov uporabljam točno tam, kjer je najboljši, in nikjer drugje.

S čim gradiš fiksne spletne strani

Za strani, ki morajo dolgo živeti na svoji domeni, uporabljam Replit, ker v enem orodju reši gostovanje, SEO in upravljanje vsebine. Agent naredi stran, Replit jo objavi.

Ali je bilo vse to res narejeno danes

Prva dva primera sta tekla v živo pred vami, z vsemi premori in popravki, ki jih to prinese. Tretji je bil pripravljen vnaprej, ker traja tri ure. Vse rezultate lahko odprete zgoraj in si jih ogledate sami.

Naslednji korak

Gledati je koristno. Zgraditi je drugače.

Na webinarju ste videli moje agente. Na Masterclassu zgradite svojega, na svojem procesu, s podatki, ki jih prinesete s sabo. Naslednji Masterclass je 6. novembra 2026.

6. november 2026 · 8:15–16:00 · Tehnološki Park Ljubljana

Masterclass Agentizacija poslovanja

Osem ur, omejeno na dvajset udeležencev. Za tiste, ki ne želijo samo razumeti, ampak oditi domov z delujočimi agenti in procesi, zapisanimi v skill file.

  • Dvajset mest, zato gre v globino
  • 449 EUR + DDV na osebo · Early bird do 25. 10. 2026 · 2 mesti: 400 EUR/osebo · 3 mesta: 380 EUR/osebo. Vse cene so brez DDV.
Prijava na Masterclass · 6. november
Domen Dan Gaiman Hvala, da ste si vzeli dve uri. Če vas zanima, kje bi se pri vas prvi agent najhitreje povrnil, mi pišite na dd@gaiman.io in napišite, kateri proces vas najbolj tišči. gaiman.io